디즈니 방식

좀 더 체계적으로 만드는 방법

문제 해결

뭔가 새로운 것을 생각해 내고 아이디어를 가지고 있지만 그에 대한 더 많은 작업을 할만큼 충분한 (또는 전혀) 동기가 없다고 느끼는 순간에 갇힌 적이 있습니까? 또는 현재 작업을 해결하는 데 실제로 사용할 수있는 아이디어를 분류하는 데 실제로 참여하고 있지만 집중하는 데 어려움이있을 수 있습니다. 예를 들어, 새로운 목업을 디자인하거나 구현할 새로운 코드를 스케치하는 것-저는 개인적인 경험에 대해 이야기하고 있습니다.

역할극입니다!

새로운 영화 나 프로그램을 만들 때 비슷한 문제에 직면했던 Walt Disney의 이름을 따서 명명 된 "Disney Method"는 제작 과정에서 특정 측면에 집중할 수 있도록 도와줍니다. 창의적이라고해서 무작위로 일하고 최선을 다하는 것은 아닙니다. 체계적인 프로세스를 통해 창의력을 발휘하면 훌륭한 결과를 얻을 수 있고 시간을 최대한 활용할 수 있습니다.

여기에서“디즈니 방식”이 등장합니다. 새로운 아이디어에 대해 다소 혼란스러워하는 대신 단일 작업에 초점을 맞춘 여러 단계를 거치게됩니다. 이 작업은 혼자서 할 수 있지만 필요한 훈련을 가져와야합니다. 단계를 살펴 보겠습니다.

몽상가

첫 번째 단계에서는 모든 것이 허용됩니다. 새로운 웹 사이트 디자인을 작업하고 있다고 가정 해 보겠습니다. 몽상가의 역할을 맡으면 아무리 어리 석거나 어리 석거나 쓸모 없어 보일지라도 가지고있는 아이디어를 출력 할 수 있습니다. 이 단계는 순전히 최대한 많은 데이터를 생성하고 생각조차 할 수없는 솔루션을 생각하는 데 초점을 맞추고 있습니다.

현실 주의자

축적 된 아이디어로 넘어 가서 이제 그 아이디어에 대한 첫 번째 현실 확인을해야합니다. 이 단계의 초점은 문제의 가능한 해결책으로 그럴듯하지 않은 모든 것을 걸러내는 것입니다. 몽상가는 사물이 현실에서 어떻게 작동하는지 신경 쓰지 않지만 현실주의자는 그것들을 실용적으로 바라보아야합니다.

웹 사이트 디자인을 예로 들어 보면, 로딩 시간을 견딜 수 없을 정도로 높은 수준으로 늦출 수 있기 때문에 많은 비디오와 애니메이션을 포함하는 멋진 그래픽을 배제 할 수 있습니다. 또는 흰색 배경에 밝은 회색 글꼴이 사용되어 읽기가 매우 어려워지는 아이디어.

비평가

마지막 단계에서는 아직 달성 한 모든 것에 도전 할 때입니다. 자신의 아이디어에 대한 비판이되어 주어진 해결책에 반하는 것을 적극적으로 찾으려고합니다. 이 단계는 아마도 가장 어렵고 익숙해지기 전에 약간의 연습이 필요합니다. 좋은 출발점은 아이디어를 보여줄 사람이나이 전체 창의적 프로세스에서 생성 된 솔루션으로 작업해야하는 사람들을 생각하는 것입니다.

우리의 예를 마지막으로 한 번 사용하면 비평가는 디자인이 모든 장치에서 멋지게 보이고 잘 작동하도록 응답 성을 위해 디자인에 도전 할 수 있습니다. 또는 유용하고보기 좋을 수도 있지만 실제로 구현하는 데 너무 많은 시간이 걸립니다.

결승선

모든 단계를 수행 한 후에는 실제 상황에서 현실적으로 사용할 수있는 훨씬 더 나은, 정렬 된 아이디어 및 / 또는 솔루션 모음을 갖게됩니다. 끝까지 아무런 아이디어가 없어도 괜찮습니다. 임계 값을 출력하는 데 관심이 없지만 더 유용하고 지속 가능한 것을 얻고 싶습니다.

그리고 왜 지금 월트 디즈니의 이름을 딴 것일까 요? 애니메이션의 선구자이자 디즈니와 함께 일하는 유명한 프로듀서 인 Robert B. Dilts는 "… 실제로 몽상가, 현실 주의자, 스포일러의 세 가지 월트가있었습니다."라고 썼습니다.