די דיסניי מעטאַד

ווי אַזוי צו זיין מער שעפעריש דורך מער סיסטעמאַטיש

סאַלווינג אַ פּראָבלעם

האָבן איר אלץ געווען סטאַק אין אַ מאָמענט ווו איר ווילן צו אָדער האָבן צו קומען אַרויף מיט עפּעס נייַ און האָבן יידיאַז אָבער טאָן ניט פילן גענוג מאָוטאַווייטאַד (אָדער אין אַלע) צו ווייַטער אַרבעט אויף זיי. אָדער אפֿשר איר'רע טאַקע פאַרקנאַסט אין סאָרטינג אויס וואָס יידיאַז זענען אַקשלי נוציק פֿאַר סאַלווינג דיין קראַנט אַרבעט, אָבער האָבן קאָנפליקט קאַנסאַנטריישאַן. לעמאָשל, דיזיינינג נייַ מאָקקופּס אָדער סקעטשינג עטלעכע נייַ קאָד צו ינסטרומענט - איך בין גערעדט פון פּערזענלעך דערפאַרונג.

עס ס אַ ראָלע שפּיל!

די "דיסניי מעטאַד" איז געהייסן נאָך וואַלט דיסניי, וואָס אַוואַדע האט פייסט ענלעך ישוז ביי קריייטינג נייַע קינאָ אָדער ווייַזן. זייַענדיק שעפעריש טוט נישט דאַווקע מיינען טאן טראַפ - שטאָפּן און כאָופּינג פֿאַר דער בעסטער. טשאַננעלינג שעפֿערישקייט דורך סיסטעמאַטיש פּראַסעסאַז קענען פירן צו גרויס רעזולטאַטן און העלפֿן איר באַקומען מער צייט.

דאָס איז ווו די "דיסניי אופֿן" קומט אין שפּיל. אַנשטאָט צו אַרבעטן עפּעס כאַאָטיש אויף נייַע יידיאַז, איר גיין דורך פאַרשידענע טריט, יעדער פאָוקיסינג אויף איין אַרבעט. איר קענען טאָן דאָס גאָר אַליין, אָבער איר דאַרפֿן צו ברענגען די נויטיק דיסציפּלין. לאָמיר נעמען אַ קוק אין די סטאַגעס:

דער דרימער

אין דער ערשטער שריט, אַלץ און אַלץ איז ערלויבט. זאָגן איר אַרבעט מיט אַ נייַע וועבזייטל פּלאַן. אויב איר נעמען די ראָלע ווי די באַל-כאַלוימעס, איר קענען אַרויסגעבן קיין געדאַנק איר האָבן, קיין ענין ווי נאַריש, נאַריש אָדער אַניוזאַבאַל עס קען ויסקומען. דער בינע איז בלויז פאָוקיסינג אויף קריייטינג ווי פיל דאַטן ווי מעגלעך און טראכטן פון סאַלושאַנז אַז אַנדערש קען זיין משוגע צו טראַכטן.

דער רעאַליסט

אויב איר פאָרזעצן מיט די אַקיומיאַלייטיד געדאנקען, עס איז איצט צייט צו דורכפירן אַ ערשטער פאַקט קאָנטראָל אויף זיי. דער פאָקוס פון דעם בינע איז צו פילטער אויס אַלץ וואָס נאָר איז ניט גלייבלעך ווי אַ מעגלעך לייזונג צו דער פּראָבלעם. בשעת די באַל-כאַלוימעס טאָן ניט זאָרגן וועגן ווי טינגז וועט אַרבעטן אין פאַקט, דער רעאַליסט האט צו נעמען אַ פּראַגמאַטיק קוק בייַ זיי.

אויב איר נעמען אַ וועבזייטל פּלאַן ווי אונדזער ביישפּיל, איר קענט ויסשליסן סופּער-פאַנטאַזיע גראַפיקס, אַרייַנגערעכנט פילע ווידיאס און אַנאַמיישאַנז, ווייַל זיי וואָלט פּאַמעלעך די לאָודינג צייט צו אַן אַנבעראַבאַל הויך מדרגה. אָדער יידיאַז וואָס ליכט גרוי פאַנץ זענען געניצט אויף ווייַס הינטערגרונט, וואָס איז זייער שווער צו לייענען.

דער קריטיקער

אין די לעצטע בינע, עס ס 'צייַט צו אַרויסרופן אַלץ איר'ווע פארענדיקט נאָך. זייַענדיק דער קריטיקער פון דיין יידיאַז, איר אַקטיוולי פּרובירן צו געפֿינען טינגז וואָס רעדן קעגן אַ געגעבן לייזונג. די בינע איז מיסטאָמע די כאַרדאַסט און ריקווייערז עטלעכע פּראַקטיסיז איידער איר פילן באַקוועם מיט אים. א גרויס סטאַרטינג פונט איז צו טראַכטן פון די מענטשן וואָס איר וועט ווייַזן די יידיאַז אָדער וואָס האָבן צו אַרבעטן מיט די סאַלושאַנז וואָס זענען באשאפן פֿון די גאנצע שעפעריש פּראָצעס.

מיט אונדזער ביישפּיל אַ לעצטע מאָל, דער קריטיקער קען אַרויסרופן דעם פּלאַן פֿאַר זיין ריספּאַנסיוונאַס אַזוי אַז עס קוקט און אַרבעט גרויס אויף אַלע דעוויסעס. אָדער אַז עס קען זיין נוצלעך און פייַן קוקן, אָבער עס וואָלט נעמען פיל צו פיל צייט צו טאַקע ינסטרומענט.

ענדיקן שורה

נאָך דורכגעקאָכט אַלע סטאַגעס, איר זאָל איצט האָבן אַ פיל בעסער, אָרדערד זאַמלונג פון יידיאַז און / אָדער סאַלושאַנז וואָס קענען זיין ריאַליסטיקלי געניצט אין אַ פאַקטיש קאָנטעקסט. אויב קיין געדאַנק מאכט עס צו די סוף, דאָס איז אויך פייַן - מיר זענען נישט אינטערעסירט צו אַרויסגעבן אַ שוועל נומער, אָבער ווילן צו באַקומען עפּעס מער נוצלעך און סאַסטיינאַבאַל.

און וואָס פּונקט איז עס איצט גערופֿן נאָך Walt Disney? עס גייט צוריק אויף Robert B. Dilts, אַ פּיאָניר אין אַנאַמיישאַן און באַרימט פּראָדוצירער וואָס אַרבעט צוזאַמען מיט דיסניי, וואָס איז געשריבן אַז "... עס זענען אַקשלי דריי פאַרשידענע Walts: דער באַל-כאַלוימעס, דער רעאַליסט און די ספּוילער."

  • טאָם