שיטת דיסני

איך להיות יצירתי יותר על ידי להיות שיטתי יותר

פתרון בעיה

האם אי פעם נתקעת ברגע שבו אתה רוצה או תצטרך להמציא משהו חדש ויש לך רעיונות אך אינך מרגיש מספיק מוטיבציה (או בכלל) להמשיך לעבוד עליהם. או אולי אתה באמת עוסק במבחן אילו רעיונות הם למעשה שמישים לפתרון המשימה הנוכחית שלך, אך מתקשה להתרכז. לדוגמא, תכנון מוקפים חדשים או שרטוט קוד חדש ליישום - אני מדבר על ניסיון אישי.

זה משחק תפקידים!

על שם וולט דיסני, שבוודאי התמודד עם נושאים דומים בעת יצירת סרטים או מופעים חדשים, "שיטת דיסני" מנסה לעזור לכם להתמקד בהיבטים ספציפיים במהלך תהליך היצירה. להיות יצירתי לא אומר בהכרח לעשות דברים אקראיים ולקוות לטוב. תיעול יצירתיות באמצעות תהליכים שיטתיים יכול להוביל לתוצאות נהדרות ולעזור לך להפיק יותר מזמנך.

כאן נכנסת לתמונה "שיטת דיסני". במקום לעבוד קצת כאוטי על רעיונות חדשים, אתה עובר צעדים שונים, שכל אחד מהם מתמקד במשימה אחת. אתה יכול לעשות את זה לגמרי לבד, אבל צריך להביא את המשמעת הדרושה. בואו נסתכל על השלבים:

החולם

בשלב הראשון מותר הכל והכל. נניח שאתה עובד על עיצוב אתר חדש. לקחת את התפקיד כחולם, אתה יכול להפיק כל רעיון שיש לך, לא משנה כמה טיפשי, טיפש או לא שמיש זה נראה. שלב זה מתמקד אך ורק ביצירת נתונים רבים ככל האפשר ובחשיבה על פתרונות שאחרת עשויים להיראות מטורפים אפילו לחשוב עליהם.

הריאליסט

בהמשך הלאה עם הרעיונות שהצטברו, הגיע הזמן לעשות בהם בדיקת מציאות ראשונה. מוקד שלב זה הוא לסנן את כל מה שפשוט לא מתקבל על הדעת כפתרון אפשרי לבעיה. אמנם לחולם לא אכפת מאיך הדברים יעבדו במציאות, הריאליסט צריך להתבונן בהם פרגמטית.

אם תבחרו את עיצוב האתר כדוגמה שלנו, תוכלו לשלול גרפיקה סופר מהודרת הכוללת הרבה סרטונים ואנימציות, מכיוון שהם יאטו את זמני הטעינה לרמה גבוהה מנשוא. או רעיונות שבהם משתמשים בגופנים אפורים בהירים על רקע לבן, מה שהופך אותם לקשים מאוד לקריאה.

המבקר

בשלב האחרון, הגיע הזמן לאתגר את כל מה שהשגת עדיין. בהיותך מבקר רעיונותיך, אתה מנסה למצוא פעיל דברים המדברים נגד פיתרון נתון. שלב זה הוא כנראה הקשה ביותר ודורש תרגול מסוים לפני שתרגישו בנוח איתו. נקודת התחלה מצוינת היא לחשוב על האנשים שתראה להם את הרעיונות או שעליהם לעבוד עם הפתרונות שנוצרים מכל תהליך היצירה הזה.

באמצעות הדוגמה שלנו בפעם האחרונה, המבקר עלול לאתגר את העיצוב על היענותו כך שהוא ייראה ויעיל מצוין בכל המכשירים. או שזה יכול להיות שמיש ונאה למראה, אבל ייקח יותר מדי זמן ליישם בפועל.

קו סיום

לאחר שעבדתם בכל השלבים, כעת עליכם לקבל אוסף רעיונות ו / או פתרונות הרבה יותר טוב ומסודר, שניתן להשתמש בו בצורה מציאותית בהקשר האמיתי. אם שום רעיון לא מסיים את זה עד הסוף, זה גם בסדר - אנחנו לא מעוניינים להוציא מספר סף, אלא רוצים להשיג משהו שמיש וקיים יותר.

ולמה בדיוק זה נקרא עכשיו על שם וולט דיסני? זה חוזר על רוברט ב 'דילטס, חלוץ אנימציה ומפיק מפורסם העובד יחד עם דיסני, שכתב כי "... היו למעשה שלושה וולטס שונים: החולם, הריאליסט והספוילר."

טום