問題の解決
何か新しいことを考え出し、アイデアを思いついたが、それ以上の作業を行うのに十分な(またはまったく)やる気がないという瞬間に立ち往生したことがありますか。あるいは、現在のタスクを解決するために実際に使用できるアイデアを整理することに本当に取り組んでいるのに、集中するのに苦労しているのかもしれません。たとえば、新しいモックアップを設計したり、実装する新しいコードをスケッチしたりします。私は個人的な経験について話しています。
ロールプレイです!
新しい映画やショーを作成するときに確かに同様の問題に直面したウォルトディズニーにちなんで名付けられた「ディズニーメソッド」は、作成プロセス中に特定の側面に集中できるように支援します。創造的であることは、必ずしもランダムなことをして最高のものを期待することを意味するわけではありません。体系的なプロセスを通じて創造性を導くことは、素晴らしい結果につながり、時間を最大限に活用するのに役立ちます。
ここで「ディズニー方式」が活躍します。新しいアイデアにやや混沌とした作業をする代わりに、それぞれが単一のタスクに焦点を合わせたさまざまなステップを実行します。これは完全に自分で行うことができますが、必要な規律をもたらす必要があります。ステージを見てみましょう:
夢想家
最初のステップでは、すべてが許可されます。新しいウェブサイトのデザインに取り組んでいるとしましょう。夢想家としての役割を担うことで、どんなに愚かで、愚かで、使用できないように見えても、あなたが持っているアイデアを出力することができます。この段階では、純粋に可能な限り多くのデータを作成し、他の方法では考えられないほどクレイジーに見える可能性のあるソリューションを考えることに焦点を当てています。
リアリスト
蓄積されたアイデアを進めて、今度はそれらの最初の現実チェックを行う時が来ました。この段階の焦点は、問題の可能な解決策としてもっともらしいとは言えないものをすべて除外することです。夢想家は物事が実際にどのように機能するかを気にしませんが、現実主義者はそれらを実際的に見る必要があります。
私たちの例としてウェブサイトのデザインを取り上げると、読み込み時間が耐えられないほど高いレベルに遅くなるため、多くのビデオやアニメーションを含む超豪華なグラフィックを除外することができます。または、白い背景に薄い灰色のフォントを使用して、読みにくくするアイデア。
批評家
最後の段階では、これまでに達成したすべてのことに挑戦する時が来ました。あなたは自分の考えを批判しているので、与えられた解決策に反するものを積極的に見つけようとします。この段階はおそらく最も困難であり、快適に感じる前にいくつかの練習が必要です。素晴らしい出発点は、アイデアを示す人、またはこの創造的なプロセス全体から作成されたソリューションを使用する必要がある人について考えることです。
最後にもう一度例を使用すると、批評家は、すべてのデバイスで見栄えがよく機能するように、その応答性について設計に異議を唱える可能性があります。または、使いやすく見栄えが良いかもしれませんが、実際に実装するには時間がかかりすぎるということです。
ゴール
すべての段階を経た後、実際の状況で現実的に使用できる、はるかに優れた順序付けられたアイデアやソリューションのコレクションが得られるはずです。最後までわからない場合は、それでも構いません。しきい値の数値を出力することには関心がありませんが、より使いやすく持続可能なものを手に入れたいと考えています。
そして、なぜ今ではウォルトディズニーにちなんで呼ばれているのですか?アニメーションのパイオニアであり、ディズニーと協力している有名なプロデューサーであるロバートB.ディルツは、「…実際には、夢想家、現実主義者、スポイラーの3つの異なるウォルトがいました」と書いています。
-トム