طريقة ديزني

كيف تكون أكثر إبداعًا من خلال أن تكون أكثر منهجية

حل مشكلة

هل سبق لك أن علقت في لحظة تريد أو تضطر إلى ابتكار شيء جديد ولديك أفكار ولكنك لا تشعر بالحافز الكافي (أو على الإطلاق) لمواصلة العمل عليها. أو ربما تكون منخرطًا حقًا في فرز الأفكار التي يمكن استخدامها في الواقع لحل مهمتك الحالية ، ولكن لديك مشكلة في التركيز. على سبيل المثال ، تصميم نماذج بالأحجام الطبيعية الجديدة أو رسم بعض التعليمات البرمجية الجديدة لتطبيقها - أنا أتحدث عن تجربة شخصية.

إنه لعب الأدوار!

سميت على اسم والت ديزني ، الذي واجه بالتأكيد مشكلات مماثلة عند إنشاء أفلام أو عروض جديدة ، تحاول "طريقة ديزني" مساعدتك على التركيز على جوانب محددة أثناء عملية الإنشاء. أن تكون مبدعًا لا يعني بالضرورة القيام بأشياء عشوائية والأمل في الأفضل. يمكن أن يؤدي توجيه الإبداع من خلال العمليات المنهجية إلى نتائج رائعة ومساعدتك على الاستفادة بشكل أكبر من وقتك.

وهنا يأتي دور "طريقة ديزني". بدلاً من العمل بطريقة فوضوية إلى حد ما على أفكار جديدة ، تمر بخطوات مختلفة ، كل منها يركز على مهمة واحدة. يمكنك القيام بذلك بمفردك تمامًا ، لكنك تحتاج إلى تحقيق الانضباط اللازم. دعونا نلقي نظرة على المراحل:

الحالم

في الخطوة الأولى ، كل شيء وكل شيء مسموح به. لنفترض أنك تعمل على تصميم موقع ويب جديد. بأخذ دور الحالم ، يمكنك إخراج أي فكرة لديك ، مهما بدت سخيفة أو غبية أو غير صالحة للاستعمال. تركز هذه المرحلة تمامًا على إنشاء أكبر قدر ممكن من البيانات والتفكير في الحلول التي قد تبدو مجنونة حتى التفكير فيها.

الواقعي

المضي قدمًا في الأفكار المتراكمة ، حان الوقت الآن لإجراء أول فحص للواقع عليها. ينصب تركيز هذه المرحلة على تصفية كل ما هو غير معقول كحل محتمل للمشكلة. في حين أن الحالم لا يهتم بكيفية عمل الأشياء في الواقع ، يجب على الواقعي أن يلقي نظرة براغماتية عليها.

عند اختيار تصميم موقع الويب كمثال لدينا ، يمكنك استبعاد الرسومات فائقة الجودة بما في ذلك الكثير من مقاطع الفيديو والرسوم المتحركة ، لأنها ستبطئ أوقات التحميل إلى مستوى عالٍ بشكل لا يطاق. أو الأفكار التي يتم فيها استخدام خطوط رمادية فاتحة على خلفية بيضاء ، مما يجعل قراءتها صعبة للغاية.

الناقد

في المرحلة الأخيرة ، حان الوقت لتحدي كل ما أنجزته حتى الآن. كونك ناقدًا لأفكارك ، فأنت تحاول بنشاط العثور على الأشياء التي تتحدث ضد حل معين. ربما تكون هذه المرحلة هي الأصعب وتتطلب بعض الممارسة قبل أن تشعر بالراحة معها. تتمثل نقطة البداية الرائعة في التفكير في الأشخاص الذين ستعرض عليهم الأفكار أو يجب عليهم العمل مع الحلول التي تم إنشاؤها من هذه العملية الإبداعية بأكملها.

باستخدام مثالنا للمرة الأخيرة ، قد يتحدى الناقد التصميم لاستجابته بحيث يبدو ويعمل بشكل رائع على جميع الأجهزة. أو أنه قد يكون قابلاً للاستخدام ولطيف المظهر ، ولكنه سيستغرق وقتًا طويلاً لتنفيذه فعليًا.

خط النهاية

بعد العمل في جميع المراحل ، يجب أن يكون لديك الآن مجموعة أفضل ومنظمة من الأفكار و / أو الحلول التي يمكن استخدامها بشكل واقعي في سياق العالم الحقيقي. إذا لم تصل أي فكرة إلى النهاية ، فلا بأس بذلك أيضًا - لسنا مهتمين بإخراج رقم حد ، ولكننا نريد الحصول على شيء أكثر قابلية للاستخدام واستدامة.

ولماذا بالضبط يطلق عليه الآن بعد والت ديزني؟ يعود الأمر إلى روبرت ب.

  • توم