La Disney-Metodo

Kiel esti pli kreema per pli sistema

Solvanta problemon

Ĉu vi iam estis blokita en momento, kiam vi volas aŭ devas elpensi ion novan kaj havi ideojn, sed ne sentas vin sufiĉe motivita (aŭ tute ne) por plue prilabori ilin. Aŭ eble vi vere okupiĝas pri ordigado de kiaj ideoj efektive uzeblaj por solvi vian nunan taskon, sed havas problemojn koncentriĝi. Ekzemple, desegni novajn maketojn aŭ skizi iun novan kodon por efektivigi - mi parolas pri persona sperto.

Ĝi estas rolludo!

Nomita laŭ Walt Disney, kiu certe alfrontis similajn problemojn dum kreado de novaj filmoj aŭ spektakloj, la "Disney-Metodo" provas helpi vin fokusiĝi al specifaj aspektoj dum la krea procezo. Esti kreema ne nepre signifas fari hazardajn aferojn kaj esperi la plej bonan. Enkanaligi kreivon per sistemaj procezoj povas konduki al bonegaj rezultoj kaj helpi vin pli profiti de via tempo.

Jen la "Disney-metodo" ludas. Anstataŭ iom oticaose prilabori novajn ideojn, vi trapasas malsamajn paŝojn, ĉiu enfokusigante unu taskon. Vi povas fari tion tute memstare, sed bezonas alporti la necesan disciplinon. Ni rigardu la etapojn:

La Revulo

En la unua paŝo, ĉio kaj ĉio estas permesita. Diru, ke vi laboras pri nova retejo-projektado. Prenante la rolon kiel revulo, vi povas eldoni iun ajn ideon, kiom ajn stulta, stulta aŭ maltaŭga ĝi povus ŝajni. Ĉi tiu etapo nur fokusas krei laŭeble multajn datumojn kaj pensi pri solvoj, kiuj alie povus aspekti frenezaj eĉ pensi.

La Realisto

Daŭrante kun la amasigitaj ideoj, nun estas tempo fari unuan realecan kontrolon pri ili. La fokuso de ĉi tiu etapo estas filtri ĉion, kio simple ne plaĉas kiel ebla solvo al la problemo. Dum la revulo ne zorgas pri kiel aferoj funkcios en la realo, la realisto devas pragmate rigardi ilin.

Elektante la retejan projektadon kiel nian ekzemplon, vi povus ekskludi super-ŝikajn grafikojn inkluzive de multaj filmetoj kaj kuraĝigoj, ĉar ili malrapidigus la ŝarĝajn tempojn ĝis neelteneble alta nivelo. Aŭ ideoj, kie helgrizaj tiparoj estas uzataj sur blanka fono, igante ilin tre malfacile legeblaj.

La Kritikisto

En la lasta etapo, estas tempo defii ĉion, kion vi ankoraŭ plenumis. Estante la kritikanto de viaj ideoj, vi aktive provas trovi aferojn, kiuj parolas kontraŭ difinita solvo. Ĉi tiu etapo probable estas la plej malfacila kaj postulas iom da praktiko antaŭ ol vi sentas vin komforta kun ĝi. Bonega deirpunkto estas pensi pri la homoj, al kiuj vi montros la ideojn aŭ kiuj devas labori kun la solvoj kreitaj de ĉi tiu tuta krea procezo.

Uzante nian ekzemplon lastfoje, la kritikisto povus defii la dezajnon pro ĝia reago, tiel ke ĝi aspektas kaj funkcias bonege sur ĉiuj aparatoj. Aŭ ke ĝi povus esti uzebla kaj bela, sed daŭrus tro multe da tempo por efektive efektivigi.

Cellinio

Post tralaborado de ĉiuj stadioj, vi nun havu multe pli bonan, ordigitan kolekton de ideoj kaj / aŭ solvoj, kiuj povas esti realisme uzataj en reala kunteksto. Se neniu ideo atingas la finon, ankaŭ estas bone - ni ne interesas eldoni sojlan nombron, sed volas akiri ion pli uzeblan kaj daŭrigeblan.

Kaj kial ĝuste ĝi nun nomiĝas laŭ Walt Disney? Ĝi revenas al Robert B. Dilts, pioniro en kuraĝigo kaj fama produktanto laboranta kune kun Disney, kiu skribis, ke "... efektive estis tri malsamaj Walts: la revulo, la realisto kaj la spoiler."

  • Tom