Bir sorunu çözme
Hiç yeni bir şey bulmak ve fikir sahibi olmak istediğiniz ya da zorunda kaldığınız, ancak bunlar üzerinde daha fazla çalışmak için yeterince (veya hiç) motive olmadığınız bir anda sıkışıp kaldınız mı? Ya da belki de şu anki görevinizi çözmek için hangi fikirlerin gerçekten kullanılabilir olduğunu çözmekle gerçekten meşgulsünüz, ancak konsantre olmakta zorlanıyorsunuz. Örneğin, yeni örnekler tasarlamak veya uygulamak için yeni bir kod çizmek - kişisel deneyimden bahsediyorum.
Bu bir rol oyunu!
Adını yeni filmler veya diziler oluştururken kesinlikle benzer sorunlarla karşılaşan Walt Disney'den alan “Disney Metodu”, yapım sürecinde belirli yönlere odaklanmanıza yardımcı olmaya çalışır. Yaratıcı olmak, mutlaka rastgele şeyler yapmak ve en iyisini ummak anlamına gelmez. Yaratıcılığı sistematik süreçlerle yönlendirmek harika sonuçlara yol açabilir ve zamanınızdan daha fazlasını elde etmenize yardımcı olabilir.
İşte burada “Disney yöntemi” devreye giriyor. Yeni fikirler üzerinde biraz kaotik çalışmak yerine, her biri tek bir göreve odaklanan farklı adımlardan geçersiniz. Bunu tamamen kendi başınıza yapabilirsiniz, ancak gerekli disiplini getirmeniz gerekir. Aşamalara bir göz atalım:
Hayalperest
İlk adımda, her şeye izin verilir. Yeni bir web sitesi tasarımı üzerinde çalıştığınızı varsayalım. Hayalperest rolünü üstlenerek, ne kadar aptalca, aptalca veya kullanılamaz görünse de, sahip olduğunuz herhangi bir fikri ortaya çıkarabilirsiniz. Bu aşama tamamen mümkün olduğunca fazla veri oluşturmaya ve aksi halde düşünmek bile çılgınca görünebilecek çözümler düşünmeye odaklanıyor.
Gerçekçi
Birikmiş fikirlerle devam ederek, şimdi onlar üzerinde ilk gerçeklik kontrolünü yapma zamanı. Bu aşamanın odak noktası, soruna olası bir çözüm olarak makul olmayan her şeyi filtrelemektir. Hayalperest, gerçekte işlerin nasıl yürüyeceği ile ilgilenmezken, realist onlara pragmatik bir şekilde bakmalıdır.
Örnek olarak web sitesi tasarımını ele alırsak, yükleme sürelerini dayanılmaz derecede yüksek bir düzeye indirecekleri için çok sayıda video ve animasyon içeren süper süslü grafikleri göz ardı edebilirsiniz. Veya açık gri yazı tiplerinin beyaz arka planda kullanıldığı ve bu yazıların okunmasını çok zorlaştırdığı fikirler.
Eleştirmen
Son aşamada, henüz başardığınız her şeye meydan okuma zamanı. Fikirlerinizin eleştirmeni olarak, belirli bir çözüme karşı konuşan şeyleri aktif olarak bulmaya çalışırsınız. Bu aşama muhtemelen en zorudur ve kendinizi rahat hissetmeden önce biraz pratik yapmanız gerekir. Harika bir başlangıç noktası, fikirleri göstereceğiniz veya tüm bu yaratıcı süreçten yaratılan çözümlerle çalışması gereken insanları düşünmektir.
Örneğimizi son bir kez kullanarak, eleştirmen, tüm cihazlarda harika görünmesi ve çalışması için tasarımın yanıt verebilirliği konusunda meydan okuyabilir. Ya da kullanışlı ve hoş görünebileceğini, ancak gerçekten uygulanmasının çok fazla zaman alacağını.
Bitiş çizgisi
Tüm aşamalar üzerinde çalıştıktan sonra, gerçek dünya bağlamında gerçekçi bir şekilde kullanılabilecek çok daha iyi, düzenli bir fikir ve/veya çözüm koleksiyonunuz olmalıdır. Hiçbir fikir sona ermezse, bu da sorun değil - bir eşik numarası vermekle ilgilenmiyoruz, ancak daha kullanışlı ve sürdürülebilir bir şey elde etmek istiyoruz.
Ve neden şimdi tam olarak Walt Disney'den sonra anılıyor? Animasyonda öncü ve Disney ile birlikte çalışan ünlü yapımcı Robert B. Dilts'e geri dönüyor ve “…aslında üç farklı Walt vardı: hayalperest, gerçekçi ve spoiler.”
- Tom