Η μέθοδος της Disney

Πώς να είστε πιο δημιουργικοί με το να είστε πιο συστηματικοί

Επίλυση προβλήματος

Έχετε κολλήσει ποτέ σε μια στιγμή όπου θέλετε ή πρέπει να βρείτε κάτι καινούργιο και να έχετε ιδέες, αλλά δεν αισθάνεστε αρκετά κίνητρα (ή καθόλου) για να εργαστείτε περαιτέρω σε αυτές. Ή μήπως ασχολείστε πραγματικά με τη διαλογή των ιδεών που μπορούν πραγματικά να χρησιμοποιηθούν για την επίλυση της τρέχουσας εργασίας σας, αλλά δυσκολεύεστε να συγκεντρωθείτε. Για παράδειγμα, σχεδιάζοντας νέα κοροϊδεύω ή σχεδιάζοντας κάποιο νέο κώδικα για εφαρμογή - Μιλώ για προσωπική εμπειρία.

Είναι ένα παιχνίδι ρόλων!

Ονομάστηκε από τον Walt Disney, ο οποίος σίγουρα αντιμετώπισε παρόμοια προβλήματα κατά τη δημιουργία νέων ταινιών ή εκπομπών, η "Μέθοδος Disney" προσπαθεί να σας βοηθήσει να εστιάσετε σε συγκεκριμένες πτυχές κατά τη διαδικασία δημιουργίας. Το να είσαι δημιουργικός δεν σημαίνει απαραίτητα να κάνεις τυχαία πράγματα και να ελπίζεις το καλύτερο. Η διοχέτευση της δημιουργικότητας μέσω συστηματικών διαδικασιών μπορεί να οδηγήσει σε εξαιρετικά αποτελέσματα και να σας βοηθήσει να αξιοποιήσετε περισσότερο τον χρόνο σας.

Εδώ μπαίνει η «μέθοδος Disney». Αντί να δουλεύετε κάπως χαοτικά σε νέες ιδέες, ακολουθείτε διαφορετικά βήματα, το καθένα εστιάζοντας σε ένα μόνο έργο. Μπορείτε να το κάνετε αυτό μόνοι σας, αλλά πρέπει να επιτύχετε την απαραίτητη πειθαρχία. Ας ρίξουμε μια ματιά στα στάδια:

Ο ονειροπόλος

Στο πρώτο βήμα, όλα και όλα επιτρέπονται. Ας υποθέσουμε ότι εργάζεστε σε μια νέα σχεδίαση ιστότοπου. Παίρνοντας το ρόλο του ονειροπόλου, μπορείτε να αποδώσετε οποιαδήποτε ιδέα έχετε, ανεξάρτητα από το ανόητο, ανόητο ή άχρηστο που φαίνεται. Αυτό το στάδιο επικεντρώνεται καθαρά στη δημιουργία όσο το δυνατόν περισσότερων δεδομένων και στη σκέψη λύσεων που διαφορετικά θα φαινόταν τρελές να σκεφτούν.

Ο Ρεαλιστής

Προχωρώντας με τις συσσωρευμένες ιδέες, ήρθε η ώρα να κάνετε έναν πρώτο έλεγχο πραγματικότητας. Το επίκεντρο αυτού του σταδίου είναι να φιλτράρετε ό, τι δεν είναι εύλογο ως πιθανή λύση στο πρόβλημα. Ενώ ο ονειροπόλος δεν ενδιαφέρεται για το πώς θα λειτουργούν τα πράγματα στην πραγματικότητα, ο ρεαλιστής πρέπει να τα ρίξει μια ρεαλιστική ματιά.

Λαμβάνοντας το σχεδιασμό του ιστότοπου ως παράδειγμα μας, θα μπορούσατε να αποκλείσετε εξαιρετικά φανταχτερά γραφικά, συμπεριλαμβανομένων πολλών βίντεο και κινούμενων σχεδίων, καθώς θα επιβραδύνουν τους χρόνους φόρτωσης σε ένα αφόρητα υψηλό επίπεδο. Ή ιδέες όπου οι ανοιχτό γκρι γραμματοσειρές χρησιμοποιούνται σε λευκό φόντο, καθιστώντας τις πολύ δυσανάγνωστες.

Ο κριτικός

Στο τελευταίο στάδιο, ήρθε η ώρα να αμφισβητήσετε όλα όσα έχετε επιτύχει ακόμα. Όντας ο κριτικός των ιδεών σας, προσπαθείτε ενεργά να βρείτε πράγματα που μιλούν ενάντια σε μια δεδομένη λύση. Αυτό το στάδιο είναι πιθανώς το πιο δύσκολο και απαιτεί κάποια πρακτική προτού νιώσετε άνετα με αυτό. Ένα εξαιρετικό σημείο εκκίνησης είναι να σκεφτείτε τους ανθρώπους στους οποίους θα δείξετε τις ιδέες ή που πρέπει να δουλέψετε με τις λύσεις που δημιουργούνται από όλη αυτή τη δημιουργική διαδικασία.

Χρησιμοποιώντας το παράδειγμά μας για τελευταία φορά, ο κριτικός μπορεί να αμφισβητήσει το σχεδιασμό για την απόκρισή του, έτσι ώστε να φαίνεται και λειτουργεί τέλεια σε όλες τις συσκευές. Ή ότι μπορεί να είναι χρήσιμο και ωραίο, αλλά θα χρειαζόταν πολύς χρόνος για να εφαρμοστεί πραγματικά.

Γραμμή του τερματισμού

Αφού εργαστείτε σε όλα τα στάδια, θα πρέπει τώρα να έχετε μια πολύ καλύτερη, διατεταγμένη συλλογή ιδεών ή / και λύσεων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ρεαλιστικά σε πραγματικό περιβάλλον. Εάν δεν υπάρχει ιδέα για το τέλος, αυτό είναι επίσης καλό - δεν ενδιαφερόμαστε να βγάλουμε έναν αριθμό κατωφλίου, αλλά θέλουμε να αποκτήσουμε κάτι πιο χρήσιμο και βιώσιμο.

Και γιατί ακριβώς ονομάζεται τώρα Walt Disney; Πηγαίνει στον Robert B. Dilts, πρωτοπόρο στο animation και διάσημο παραγωγό που συνεργάζεται με τη Disney, η οποία έγραψε ότι «... υπήρχαν στην πραγματικότητα τρεις διαφορετικοί Walts: ο ονειροπόλος, ο ρεαλιστής και το spoiler».

  • Τομ