Метод Диснея

Как быть более креативным за счет систематичности

Решение проблемы

Вы когда-нибудь застревали в моменте, когда хотите или должны придумывать что-то новое и иметь идеи, но не чувствуете достаточной мотивации (или совсем не чувствуете себя) для дальнейшей работы над ними. Или, может быть, вы действительно заняты выяснением того, какие идеи действительно можно использовать для решения вашей текущей задачи, но у вас проблемы с концентрацией. Например, разработка новых макетов или набросок нового кода для реализации - я говорю о личном опыте.

Это ролевая игра!

Названный в честь Уолта Диснея, который определенно сталкивался с подобными проблемами при создании новых фильмов или шоу, «Дисней метод» пытается помочь вам сосредоточиться на определенных аспектах в процессе создания. Творчество не обязательно означает делать что-то случайное и надеяться на лучшее. Направление творчества через систематические процессы может привести к отличным результатам и помочь вам с пользой использовать свое время.

Здесь и вступает в игру «метод Диснея». Вместо того чтобы работать над новыми идеями в некоторой степени хаотично, вы выполняете разные шаги, каждый из которых сосредоточен на одной задаче. Вы можете сделать это полностью самостоятельно, но при этом необходимо соблюдать необходимую дисциплину. Давайте посмотрим на этапы:

Мечтатель

На первом этапе разрешено все и вся. Допустим, вы работаете над новым дизайном веб-сайта. Взяв на себя роль мечтателя, вы можете вывести любую идею, какой бы глупой, глупой или бесполезной она ни казалась. Этот этап полностью сосредоточен на создании как можно большего количества данных и обдумывании решений, которые в противном случае могли бы показаться сумасшедшими даже при мысли.

Реалист

Переходя к накопленным идеям, пора сначала проверить их на практике. На этом этапе основное внимание уделяется отфильтровыванию всего, что не представляется возможным в качестве возможного решения проблемы. В то время как сновидца не волнует, как все будет работать в реальности, реалист должен взглянуть на это прагматично.

Взяв в качестве примера дизайн веб-сайта, вы можете исключить супер-причудливую графику, включая множество видео и анимации, поскольку они замедлили бы время загрузки до невыносимо высокого уровня. Или идеи, в которых светло-серые шрифты используются на белом фоне, что затрудняет их чтение.

Критик

На последнем этапе пришло время бросить вызов всему, чего вы еще достигли. Будучи критиком своих идей, вы активно пытаетесь найти то, что противоречит данному решению. Этот этап, вероятно, самый сложный и требует некоторой практики, прежде чем вы почувствуете себя комфортно на нем. Отличная отправная точка - подумать о людях, которым вы будете показывать идеи или которым придется работать с решениями, созданными в результате всего этого творческого процесса.

Используя наш пример в последний раз, критик может оспорить отзывчивость дизайна, чтобы он выглядел и отлично работал на всех устройствах. Или что он может быть удобным и красивым, но на его реализацию уйдет слишком много времени.

Финишная черта

После проработки всех этапов у вас должен быть гораздо лучший, упорядоченный набор идей и / или решений, которые можно реально использовать в реальном контексте. Если ни одна идея не дойдет до конца, это тоже нормально - мы не заинтересованы в выводе порогового числа, но хотим получить что-то более практичное и устойчивое.

И почему именно он теперь назван в честь Уолта Диснея? Это восходит к Роберту Б. Дилтсу, пионеру анимации и известному продюсеру, работавшему вместе с Диснеем, который написал, что «… на самом деле было три разных Уолта: мечтатель, реалист и спойлер».

  • Том